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暴雪發(fā)布《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游 靈感來(lái)自塔防 卻成王炸作品

時(shí)間:2022-05-05 06:52:51       來(lái)源:中關(guān)村在線

日,暴雪動(dòng)作頻出,從暗黑到魔獸再到爐石傳說(shuō),可以說(shuō)自從被微軟收購(gòu)后暴雪就像脫胎換骨從新啟動(dòng)了一樣,搞得玩家們也開(kāi)始躁動(dòng)起來(lái)了。

就在5月4日凌晨,暴雪在線發(fā)布了一款名為《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的魔獸手游,據(jù)官方介紹這款手游玩法靈感來(lái)自塔防,但卻是以全新的塔攻方式進(jìn)行的。

暴雪、魔獸、手游、塔攻,這些詞放到一起按理說(shuō)勢(shì)必會(huì)成為期手游的王炸作品,但事與愿違,不知道是暴雪高估了自己IP的號(hào)召力,還是玩家們的口味變高了,這款游戲發(fā)布之后引來(lái)的幾乎全是玩家們的吐槽,即便強(qiáng)如暴雪也很難打動(dòng)魔獸玩家。

創(chuàng)意乏力

不可否認(rèn),魔獸這個(gè)金字招牌在暴雪一眾IP中擁有眾多的玩家和粉絲,在當(dāng)年網(wǎng)吧里可以說(shuō)是10臺(tái)機(jī)子里得有5-6臺(tái)在《玩魔獸世界》或《魔獸爭(zhēng)霸》,魔獸能有現(xiàn)在這么高的人氣靠的是常年的積累,讓一眾老玩家沉淀下來(lái)。

咱們?cè)賮?lái)看看這款《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游,不知道大家是怎么看的,反正給我第一反應(yīng)就是,這不就是魔獸版的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》嗎?

無(wú)論從畫風(fēng)還是玩法,兩者不說(shuō)是一模一樣吧,也是十分相似的。在放出預(yù)告的時(shí)候玩家們期待的是《魔獸世界》手游版,但發(fā)布的時(shí)候你卻給我看類似頁(yè)游的游戲,這兩者的反差可想而知。

如果說(shuō)玩法的創(chuàng)新歸結(jié)于移動(dòng)端設(shè)備的機(jī)能和操控方式。那么,這款魔獸手游的整體畫風(fēng)Q版化,基本每臺(tái)考慮魔獸的老玩家,官方在有意用這款手游吸引年輕玩家,低齡向發(fā)展。

不難看出暴雪官方對(duì)于新增玩家的期待與焦慮。魔獸世界的老玩家對(duì)官方幾乎是100%包容,而如何利用這個(gè)老IP吸引更多的玩家才是官方該思考的。

營(yíng)收的壓力撲面而來(lái)

別看暴雪被微軟收購(gòu),抱上大腿,毫無(wú)壓力,但講真的誰(shuí)的錢也不是大風(fēng)刮來(lái)的,微軟能花600億收購(gòu)暴雪,說(shuō)明他們?cè)缇皖A(yù)判好能把這投資賺回來(lái)。

雖說(shuō)暴雪背靠大樹(shù)好乘涼,比大部分游戲工作室過(guò)的都舒服,至少不會(huì)為現(xiàn)金流和行業(yè)資源發(fā)愁,但面對(duì)微軟的巨額投資,暴雪也要交出讓人滿意的答卷,那就是符合預(yù)期的營(yíng)收。

在營(yíng)收壓力之下,游戲制作方很容易就偏離了制作游戲的初心-取悅玩家,雖然行業(yè)內(nèi)不乏《原神》這種能做到既能滿足玩家又能實(shí)現(xiàn)營(yíng)收的雙贏大作,但大部分游戲作品都在套著各種玩法讓玩家氪金、充值的路線。

咱再看看這款《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游。首先,情懷牌算是拉滿了,但接下來(lái)廠家告訴我們這款游戲采用的塔攻方式進(jìn)行游戲,就不由得讓我們聯(lián)想起另一款游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)估算,Supercell的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(Clash Royale)》自2016年3月發(fā)行以來(lái),僅僅四年時(shí)間,生涯收入就超過(guò)了30億美元(約210.06億人民)。

或許暴雪之所以“冒險(xiǎn)”選擇塔攻這個(gè)賽道,主要是看上了這類游戲不俗的氪金營(yíng)收。對(duì)于一個(gè)游戲公司要營(yíng)收無(wú)可厚非,畢竟游戲公司也不是慈善機(jī)構(gòu),人家也要養(yǎng)家糊口、

從玩家角度來(lái)看,期望《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游能夠讓氪金玩家玩的爽快之余,也能照顧下零氪或輕氪玩家的游玩體驗(yàn)。期望官方在考慮營(yíng)收之余也能照顧下大部分玩家的感受,盡量保持游戲的公

更強(qiáng)的周邊延展

作為一款手游除了游戲本身,其實(shí)如果達(dá)到一定玩家的量級(jí),勢(shì)必會(huì)衍生出更豐富的周邊產(chǎn)品,玩家和粉絲會(huì)真金白銀的去購(gòu)買手辦、服裝甚至是抱枕、鼠標(biāo)墊、鑰匙扣等等,這也是暴雪在很早以前就玩過(guò)的手段。

反觀《魔獸弧光大作戰(zhàn)》最有可能出的就是人物Q版模型,以滿足玩家在現(xiàn)實(shí)世界還原游戲世界的名場(chǎng)面。手機(jī)殼或聯(lián)名耳機(jī)也不是不可能的。我相信暴雪是不會(huì)放過(guò)周邊市場(chǎng)的。

暴雪將何去何從

自從被微軟收購(gòu)后,大家仿佛又看到了二十年前的暴雪重獲新生的樣子,也許是之前太過(guò)輝煌,或許是玩家壓抑了許久的情緒,大家都期望暴雪能夠重回巔峰再創(chuàng)輝煌。

況且暴雪手握魔獸、暗黑、星際等一眾頂級(jí)IP,全球沉淀下來(lái)的老玩家不計(jì)其數(shù),再加上微軟這個(gè)靠山,一手好牌再加上強(qiáng)大的微軟,暴雪幾乎沒(méi)有理由失敗。

在沒(méi)被微軟收購(gòu)之前的暴雪,無(wú)論是產(chǎn)品還是風(fēng)評(píng)都可以說(shuō)是Down到了谷底,這也應(yīng)證了現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)真會(huì)認(rèn)同對(duì)玩家有價(jià)值的游戲,就算是強(qiáng)如暴雪的這一眾經(jīng)典游戲,推出來(lái)的游戲本身素質(zhì)一般,Bug頻出再加上官方擺爛,玩家照樣不會(huì)買單,這與情懷無(wú)關(guān)。

畢竟,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)是一個(gè)充分競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng),沒(méi)了這款游戲,玩家還能有其他的選擇,誰(shuí)能滿足玩家誰(shuí)才能真正贏得市場(chǎng)。期望暴雪能夠真正用心做好每一款游戲,再現(xiàn)當(dāng)年的輝煌,讓其他游戲公司也了解下什么叫“姜還是老的辣”。

關(guān)鍵詞: 魔獸弧光大作戰(zhàn) 周邊市場(chǎng) 太過(guò)輝煌 周邊產(chǎn)品

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