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Valve并不打算提高下一代SteamDeck的性能,便攜式游戲機的設(shè)計者告訴TheVerge。相反,該公司現(xiàn)在將嘗試提高設(shè)備的電池壽命和顯示質(zhì)量。一旦計算機體系結(jié)構(gòu)發(fā)生重大變化,Valve可能會考慮進行重大升級。
SteamDeck設(shè)計師Pierre-LoupGriffais表示:“我認為我們會選擇將一個性能水平保持更長的時間,并且只有在獲得顯著收益時才會考慮改能水平?!?/p>
許多新游戲在SteamDeck定制設(shè)計的Aerith片上系統(tǒng)上運行并不流暢,該片上系統(tǒng)具有四個帶SMT的Zen2內(nèi)核,頻率為2.40至3.50GHz,基于RDNA2的GPU具有512個流處理器,頻率為1.0至1.60GHz。因此,要求苛刻的游戲玩家(他們往往會購買大量游戲)更喜歡配備更高性能SoC的SteamDeck,以便在旅途中享受他們的最新游戲。但就目前而言,SteamDeck設(shè)計師LawrenceYang和Pierre-LoupGriffais期待在他們的下一次SteamDeck迭代中改善電池壽命和顯示效果。
雖然它們的價格往往比SteamDeck高很多,但競爭性掌上電腦可能會找到更多要求苛刻的游戲玩家。AyaNeo2基于AMDRyzen76800U(八個Zen3+內(nèi)核,RDNA2驅(qū)動的Radeon680MiGPU和768個SP),可提供更高的性能,但以電池壽命為代價。
“現(xiàn)在,所有SteamDeck都可以玩相同的游戲這一事實,我們有一個目標,讓用戶了解在玩游戲時期望什么樣的性能水平,讓開發(fā)者了解目標是什么......有擁有一個規(guī)格非常有價值,”Griffais說。
事實上,有很多原因可以解釋為什么Valve在下一次迭代的SteamDeck中保持相同的性能水平。如果沒有,則需要為兩個具有不同規(guī)格的控制臺運行兩個單獨的SteamDeck兼容性程序。其次,游戲開發(fā)商必須針對兩種硬件配置,這意味著上市時間更長,成本更高。第三,一些第一代SteamDeck的擁有者會在第二代發(fā)布后感到落伍。最后,降低SteamDeck的成本以使硬件盈利比提高性能而不在硬件上賺錢更具經(jīng)濟意義。只要SteamDeck繼續(xù)暢銷,公司就沒有理由進行重大升級。
雖然在可預見的未來,PC游戲玩家可能不會對SteamDeck升級的缺乏感到滿意,但多年來保持硬件規(guī)格穩(wěn)定是游戲機世界的正常做法。例如,任天堂現(xiàn)在本可以推出基于功能更強大的NvidiaSoC的“SwitchPro”,但Switch控制臺在其五年生命周期中唯一的升級是更好的OLED顯示屏。
而且,如果您是一家剛進入游戲機市場并希望長期留在該市場的公司,那么與向任天堂尋求指導相比,您肯定會做得更糟。
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