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中新網(wǎng)上海7月28日電 (王笈)2023全球電競(jìng)大會(huì)28日在上海舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君在會(huì)上發(fā)布《2023年1-6月中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行了詳細(xì)解讀。
報(bào)告顯示,今年1-6月,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入為759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%,回暖趨勢(shì)可見;中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.87億人,平穩(wěn)波動(dòng),同比下降0.02%。
具體來看,今年上半年,中國電競(jìng)產(chǎn)品收入為644.76億元,同比增長1.20%,頭部產(chǎn)品收入穩(wěn)中有升;直播、賽事、俱樂部及其他收入合計(jì)115.17億元,同比下降9.92%。數(shù)據(jù)表明,目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于恢復(fù)期,但可以預(yù)期,其潛力將于核心賽事與重點(diǎn)賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
賽事方面,今年1-6月,中國電競(jìng)線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區(qū),上海、成都和蘇州居于前三位,分別占比32.3%、9.2%和6.2%;省級(jí)以上由職業(yè)選手參與的非表演類賽事共計(jì)70余項(xiàng),數(shù)量同比有所增長,賽事舉辦形式也多從線上轉(zhuǎn)為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦。
與此同時(shí),今年上半年,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區(qū)舉辦的電子競(jìng)技賽事影響逐步擴(kuò)大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值甚至超過420萬人次。
張毅君指出,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)回暖已是大勢(shì)所趨。今年9月,電子競(jìng)技作為正式比賽項(xiàng)目,將亮相杭州亞運(yùn)會(huì),不僅將帶動(dòng)社會(huì)公眾對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知更加客觀深入,也將為中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展提供重要機(jī)會(huì)。
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